We create a gaming world to delight audiences.
VERGE WORLd
- ACTION ROGUELIKE
THIS IS A SHOOT’EM UP GAME WITH ROGUELIKE ELEMENTS, IN WHICH WE PLAY THE ROLE OF A PILOT OF A FLYING SHIP ON A DISTANT, DESERT PLANET. BY MOVING ONLY IN DEEP RAVINES, WE BECOME A COURIER, A MERCENARY, AND ONE HOPE TO OVERTHROW THE REGIME. VERGEWORLD IS A PROJECT DERIVED FROM RETRO GAMING PLATFORMS (E.G. ATARI, SEGA GENESIS), WHICH HAS EVOLVED OVER TIME TO PROTOTYPES FOR MODERN PLATFORMS (STEAM, SWITCH).
Not just the classic game
FROM CLASSIC GAMES OF THE LATE 80S AND EARLY 90S, ENHANCING THEM WITH NOW POPULAR ROGUELIKE ELEMENTS, LIKE PROCEDURAL LEVEL GENERATION, TO BRING A TRULY NOSTALGIC FEEL.
Modern References
THE GAME REFERS TO THE TOPICS POPULAR IN NOWADAYS CULTURAL PHENOMENA, LIKE MANDALORIAN, MAD MAX, AND DUNE
Midguard syndicates
- STRATEGY GAME
MIDGUARD SYNDICATES IS A STRATEGY CARD GAME, IN WHICH WE BECOME THE CEO OF FUTURISTIC VIKING CORPORATION. OUR TASK IS TO CHOOSE THE BEST OPTIONS PRESENTED BY OUR ADVISERS AND SURVIVE UNTIL RAGNAROK.
Design
THE GAME IS DESIGNED BASED ON THE TINDER-LIKE MECHANICS. WE SWEEP THE CARDS LEFT OR RIGHT TO CHOOSE BETWEEN THE OPTIONS, MONITORING OUR RESOURCES. IF ONE OF THEM REACHES ZERO WE LOSE OUR POSITION AND START FROM THE SCRATCH AS THE NEW CEO.
award
THE GAME CREATED BY OUR GAME STUDIO BECAME THE FINALIST OF ONE OF THE EDITIONS OF THE ARP GAMES COMPETITION
GRINDHOUSE
- the action game
Perspective
Award
VERGE WORLD
This is a shoot'em up game with RPG elements, in which we play the role of a pilot of a flying ship on a distant, desert planet. By moving only in deep ravines, we become a courier, a mercenary and one hope to overthrow the Regime. VergeWorld is a project derived from retro gaming platforms (e.g. Atari, Nintendo 64), which has evolved over time to prototypes for modern platforms (Steam, Switch).
Not just the classic game
Based on pixel art and voxelspace, it refreshes solutions known from classic games of the late 80s and early 90s.
Cooperation
In 2020, Gary Winnick, the creator of the Monkey Island and Rescue on Fractalus projects, joined the project. The demo version of the game for Amiga and Sega Genesis was warmly welcomed by the community.
LastFlame
Last Flame is an action game with RPG elements, seen from an isometric projection. The game is set in the realities of a dark fantasy world, where our character - the former god of light and fire - is imprisoned in the Casum dimension, consisting of endless dungeons.
Design
The game design is based on the hack'n'slash genre, but with Action Tower Offence mechanics.
Gameplay
The gameplay in Last Flame focuses on non-stop action, and fighting is a source of experience that you use to personalize your playstyle with an extensive skill tree.
GRINDHOUS
Grindhouse is an intense action game in which we play the role of a B-class movie star, drawing on the achievements of American cinema in the 70s and 80s. Our task is to shoot the most spectacular scenes in order to gain fame, finance for further productions and climb the Hollywood ladder of success.
Perspective
The game is seen from an over-the-head TPP perspective with a dynamic camera that goes over the shoulder depending on the circumstances.
Award
The game created by our game studio became the finalist of one of the editions of the ARP Games competition.
Technology & Platforms
We create games with multi-platform implementation in mind, so as to maximize interest and reach. When designing our games, we focus on creating original IPs with which the market is not yet saturated.
We have the courage to undertake bold, demanding projects and create solid, curious productions from them.
We also have a wide range of game topics for different groups and platforms – from retro users, through PC players to fans of the portable Switch console.
WHO WE ARE
Bad Bones is a team of ambitious people with experience in the broadly understood game dev industry.
We are the developers of computer games as well as traditional games, we have been operating since 2017.
Community and trust
We are not just the game production company. In the process of selecting games, we follow original themes, able to surprise the recipient, while drawing friends from sources.
We aim at projects capable of creating a devoted community that can become an integral part of them.
Relationships
At Bad Bones, we rely on the idea of Extreme Ownership, which assumes that we are responsible not only for our direct actions, but also for everything that may affect the success of our work.
We don’t build just teams – we build valuable relationships.
WHO WE ARE
Dredge Games is a team of ambitious people with experience in the broadly understood game dev industry.
We are the developers of computer games as well as traditional games, we have been operating since 2017.
Community and trust
We are not just the game production company. In the process of selecting games, we follow original themes, able to surprise the recipient, while drawing friends from sources.
We aim at projects capable of creating a devoted community that can become an integral part of them.
Relationships
At Dredge Games, we rely on the idea of Extreme Ownership, which assumes that we are responsible not only for our direct actions, but also for everything that may affect the success of our work.
We don't build just teams - we build valuable relationships.
THE TEAM
Artur
Szymała
CEO
Dawid
Wolski
Game designer
Szymała
Wolski
JOIN US!
- Pierwszy projekt:
- Stała współpraca na podstawie B2B (lub umowy zlecenie)
- Widełki B2B: Mid: 7K-10K, Senior: 10.8K wzwyż
- Praca 100% zdalna z elastycznym czasem pracy
- Praca nastawiona na rozwój, pod okiem CTO doświadczonego w branży gier (który z sukcesem pomógł rozwinąć swoje umiejętności już niejednej osobie)
- Świetna atmosfera pracy z kulturą wypracowaną i sprawdzoną przez lata
- Dobrze przygotowane, angażujące własne projekty
- Tworzeniem gier w silniku Unity
- Dbaniem o jakość kodu i dokumentacji
- Udziale w tworzeniu architektury gry
- Dzieleniu się z innymi swoją wiedzą i sugestiami
- Znajomość Unity 3D i C#
- 2+ lat doświadczenia komercyjnego i skończony przynajmniej jeden projekt
- Znajomość systemów kontroli wersji
- Skille miękkie związane z: dobrą komunikacją, organizacją czasu i zadań, samodzielnością i zaangażowaniem
- Pierwszy projekt:
- Stała współpraca na podstawie B2B (lub umowy zlecenie)
- Widełki B2B: Mid: 7K-10K, Senior: 10.8K wzwyż
- Praca 100% zdalna z elastycznym czasem pracy
- Praca nastawiona na rozwój, pod okiem CTO doświadczonego w branży gier (który z sukcesem pomógł rozwinąć swoje umiejętności już niejednej osobie)
- Świetna atmosfera pracy z kulturą wypracowaną i sprawdzoną przez lata
- Dobrze przygotowane, angażujące własne projekty
- Tworzeniem gier w silniku Unity
- Dbaniem o jakość kodu i dokumentacji
- Udziale w tworzeniu architektury gry
- Dzieleniu się z innymi swoją wiedzą i sugestiami
- Znajomość Unity 3D i C#
- 2+ lat doświadczenia komercyjnego i skończony przynajmniej jeden projekt
- Znajomość systemów kontroli wersji
- Skille miękkie związane z: dobrą komunikacją, organizacją czasu i zadań, samodzielnością i zaangażowaniem
- Pierwszy projekt:
- Stała współpraca na podstawie B2B (lub umowy zlecenie)
- Widełki B2B: Mid: 7K-10K, Senior: 10.8K wzwyż
- Praca 100% zdalna z elastycznym czasem pracy
- Praca nastawiona na rozwój, pod okiem CTO doświadczonego w branży gier (który z sukcesem pomógł rozwinąć swoje umiejętności już niejednej osobie)
- Świetna atmosfera pracy z kulturą wypracowaną i sprawdzoną przez lata
- Dobrze przygotowane, angażujące własne projekty
- Tworzeniem gier w silniku Unity
- Dbaniem o jakość kodu i dokumentacji
- Udziale w tworzeniu architektury gry
- Dzieleniu się z innymi swoją wiedzą i sugestiami
- Znajomość Unity 3D i C#
- 2+ lat doświadczenia komercyjnego i skończony przynajmniej jeden projekt
- Znajomość systemów kontroli wersji
- Skille miękkie związane z: dobrą komunikacją, organizacją czasu i zadań, samodzielnością i zaangażowaniem